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メタルライフ アイドレスWiKiの該当ページ 名称;メタルライフ(アイテム) 要点:金属・生命・成長 周辺環境:荒野 評価:なし 特殊: *メタルライフの位置づけは個人所有のアイテムとして扱う。 *メタルライフの効果、1Tにつき資源を1万t得る。(生産フェイズ) *メタルライフの効果2、敷地に生やすことが出来、以後自己増殖する。 *メタルライフの効果3、メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。 →次のアイドレス:柵(アイテム),メタルライフファーム(施設),新素材の発見(イベント),メタルライフの森(施設) 派生前 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン
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マリオカート8 ダイナミック杯 yoshi(準決勝落ち) 22 + 14 + 15 = 51pts
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[雑誌] COMIC LO Vol.01~10 LO刊1-10(光碟) [雑誌] COMIC LO 2004年12月号 Vol.11.rar F [雑誌] COMIC LO 2005年01月号 Vol.12.rar F [雑誌] COMIC LO 2005年03月号 Vol.13.rar I [雑誌] COMIC LO 2005年04月号 Vol.14.rar I [雑誌] COMIC LO 2005年05月号 Vol.15.rar F [雑誌] COMIC LO 2005年06月号 Vol.16.rar I [雑誌] COMIC LO 2005年07月号 Vol.17.rar J [雑誌] COMIC LO 2005年08月号 Vol.18.rar J [雑誌] COMIC LO 2005年09月号 Vol.19.rar J [雑誌] COMIC LO 2005年11月号 Vol.20.rar J [雑誌] COMIC LO 2005年12月号 Vol.21.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年01月号 Vol.22.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年02月号 Vol.23.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年03月号 Vol.24.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年04月号 Vol.25.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年05月号 Vol.26.zip I [雑誌] COMIC LO 2006年06月号 Vol.27.zip I [雑誌] COMIC LO 2006年07月号 Vol.28.zip I [雑誌] COMIC LO 2006年08月号 Vol.29.zip I [雑誌] COMIC LO 2006年09月号 Vol.30.rar E [雑誌] COMIC LO 2006年10月号 Vol.31.rar E [雑誌] COMIC LO 2006年11月号 Vol.32.rar I [雑誌] COMIC LO 2006年12月号 Vol.33.rar I [雑誌] COMIC LO 2007年01月号 Vol.34.zip I [雑誌] COMIC LO 2007年02月号 Vol.35.zip I [雑誌] COMIC LO 2007年03月号 Vol.36.zip I [雑誌] COMIC LO 2007年04月号 Vol.37.zip I [雑誌] COMIC LO 2007年05月号 Vol.38.rar I [雑誌] COMIC LO 2007年06月号 Vol.39.zip J [雑誌] COMIC LO 2007年07月号 Vol.40.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年08月号 Vol.41.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年09月号 Vol.42.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年10月号 Vol.43.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年11月号 Vol.44.rar E [雑誌] COMIC LO 2007年12月号 Vol.45.zip E [雑誌] COMIC LO 2008年01月号 Vol.46.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年02月号 Vol.47.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年03月号 Vol.48.zip F [雑誌] COMIC LO 2008年04月号 Vol.49.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年05月号 Vol.50.zip F [雑誌] COMIC LO 2008年06月号 Vol.51.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年07月号 Vol.52.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年08月号 Vol.53.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年09月号 Vol.54.rar F [雑誌] COMIC LO 2008年10月号 Vol.55.rar F 2008/08/25
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目的 内容目次 目的 本と自分との関連を整理します。 収集した本を管理するため + 本に関連した知識の整理 + これまでたどって来た経験、関心の本による整理、分類 (ごく最近のものに限定) 内容目次 Library/医学 Library/医学/CBT・OSCE Library/医学/USMLE Library/医学/アンチエイジング Library/医学/カリキュラム Library/医学/医学的効率勉強法 Library/医学/国試 Library/医学/基礎医学 Library/医学/基礎医学/免疫学 Library/医学/基礎医学/微生物学・ウイルス学 Library/医学/基礎医学/法医学 Library/医学/基礎医学/生化学 Library/医学/基礎医学/生理学 Library/医学/基礎医学/病理学 Library/医学/基礎医学/発生学(発生生物学) Library/医学/基礎医学/組織学 Library/医学/基礎医学/薬理学 Library/医学/基礎医学/解剖学・解剖実習 Library/医学/疾患リスクファクターまとめ Library/医学/研修医 Library/医学/臨床 Library/医学/臨床/マイナー科 Library/医学/臨床/マイナー科/01_整形外科 Library/医学/臨床/マイナー科/02_眼科 Library/医学/臨床/マイナー科/03_耳鼻咽頭科 Library/医学/臨床/マイナー科/04_泌尿器 Library/医学/臨床/マイナー科/05_精神科 Library/医学/臨床/マイナー科/06_皮膚科 Library/医学/臨床/マイナー科/07_放射線科 Library/医学/臨床/内科・外科 Library/医学/臨床/内科・外科/00_総合診療・救急 Library/医学/臨床/内科・外科/01_腎 Library/医学/臨床/内科・外科/02_内分泌・代謝 Library/医学/臨床/内科・外科/03_血液 Library/医学/臨床/内科・外科/04_免疫・膠原病 Library/医学/臨床/内科・外科/05_感染症 Library/医学/臨床/内科・外科/06_呼吸器 Library/医学/臨床/内科・外科/07_循環器 Library/医学/臨床/内科・外科/08_消化器 Library/医学/臨床/内科・外科/09_肝胆膵 Library/医学/臨床/内科・外科/10_神経 Library/医学/臨床/外科全般・麻酔科 Library/医学/臨床/小児科 Library/医学/臨床/産婦人科 Library/医学/臨床/身体所見手技 Library/医学/自動化 Library/工学 Library/工学/コンピュータアーキテクチャ Library/工学/パターン認識:機械学習:データマイニング Library/工学/パターン認識:機械学習:データマイニング/推定 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/Algorithm-Library Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/C・C++ Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/Linux-OS・プログラミング Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/Python Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/P≠NP問題 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/R Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/セキュリティ Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ソフトウェアツール集 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/データベース・データ構造・SQL Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/Note1_スループット Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/V-Bates駆除記録 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/情報検索 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/数値計算 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/組み込みソフト開発 Library/工学/プロジェクトマネジメント・管理工学/Tools Library/工学/プロジェクトマネジメント・管理工学/数学的手法 Library/工学/プロジェクトマネジメント・管理工学・システム工学 Library/工学/信号処理 Library/工学/信号処理/Note_Image_Restoration Library/工学/信号処理/Note_KLT Library/工学/信号処理/Note_LinearAdaptiveFiltering Library/工学/信号処理/画像処理 Library/工学/光工学 Library/工学/制御工学 Library/工学/制御工学/Note1_古典制御理論 Library/工学/制御工学/Note2_ロバスト制御理論 Library/工学/制御工学/Note3_ディジタル制御理論 Library/工学/制御工学/Note4_現代制御理論 Library/工学/制御工学/Note5_非線形制御理論 Library/工学/学会Link集 Library/工学/情報理論 Library/工学/情報理論/気になる研究者一覧 Library/工学/情報理論/量子情報通信(コンピュータ・情報理論・アルゴリズム) Library/工学/機械工学 Library/工学/機械工学/伝熱工学 Library/工学/競馬予測_機械学習応用 Library/工学/計測工学 Library/工学/通信工学・アンテナ工学 Library/工学/電気回路 Library/工学/電気回路/電子工作 Library/工学/電気回路/電源回路設計 Library/数学 Library/数学/グラフ理論 Library/数学/ゲーム理論 Library/数学/不等式 Library/数学/代数/線形代数 Library/数学/代数/群環体 Library/数学/微分方程式 Library/数学/応用数学 Library/数学/数学基礎(集合・位相、論理学、微分積分) Library/数学/確率論 Library/数学/統計学 Library/数学/統計学/Note1_データの整理方法 Library/数学/統計学/Note2_確率論 Library/数学/統計学/Note3_確率分布の理解と乱数生成 Library/数学/統計学/Note4_推定と検定 Library/数学/統計学/Note5_ベイズ統計 Library/数学/統計学/Note6_時系列モデル・空間モデル Library/数学/統計学/Note7_統計的因果推論 Library/数学/統計学/Note8_多変量解析 Library/数学/解析学 Library/数学/逆問題・数理計画法・最適化 Library/料理 Library/料理/イタリアン Library/物理学 Library/物理学/カオス Library/物理学/力学 Library/物理学/天文学 Library/物理学/数理物理学 Library/物理学/気象学・地震学・惑星物理学 Library/物理学/流体力学 Library/物理学/熱・統計力学 Library/物理学/量子力学 Library/物理学/電磁気学 Library/社会 Library/社会/マネージメント Library/社会/交渉 Library/社会/人との相性 Library/社会/人の分類 Library/社会/働き方 Library/社会/医学部への道 Library/社会/医学部への道/センター試験倫理・政治経済 Library/社会/医学部への道/センター試験化学、2次化学 Library/社会/医学部への道/センター試験国語 Library/社会/医学部への道/センター試験数学、二次数学 Library/社会/医学部への道/センター試験物理、2次物理 Library/社会/医学部への道/センター試験英語、2次英語 Library/社会/大学教員 Library/社会/官僚 Library/社会/投資_Fund Library/社会/格差 Library/社会/歴史 Library/社会/生き方 Library/社会/組織構造 Library/社会/経営戦略・社長力? Library/社会/経済学 Library/語学 Library/語学/英語 Library/語学/英語/TOEFL Library/語学/英語/TOEIC(L・R) Library/語学/英語/TOEIC(S・W) Library/語学/英語/医学英語 Library/語学/英語/英検 Library/資格 Library/資格/SAT Library/資格/アクチュアリー Library/資格/弁理士 Library/資格/情報処理技術者 Library/資格/気象予報士 Library/資格/統計検定 Library/資格/船舶免許 Library/資格/電気通信主任技術者 Library/資格/1陸
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ライフルは、隙が小さい「通常射撃」、威力が高い「チャージショット」、 近距離で威力を発揮する「マルチウェイショット」といった、 異なるタイプの弾を撃てるバランスのとれた射撃武器。 プレイヤー自身の得意な距離で、自分の戦い方ができる万能の武器だが、 強力な攻撃にはタメ時間が必要になる。 【メリット】 ・バランスの取れた攻撃アクション。 ・距離に応じた戦い方ができる。 【デメリット】 ・エネルギーを使い切ると攻撃ができなくなる(リロードが必要)。 ・強い攻撃にはタメ時間が発生する。 【通常射撃】 通常の射撃を行うと1発ごとにエネルギーを消費。 エネルギーがゼロになると射撃が行えなくなるが、リロードによってエネルギーのチャージが可能。 【チャージショット】 パワーを溜め、通常射撃の数倍もの威力の攻撃が可能。 溜めアクション中にエネルギーが徐々に圧縮されていき、ダメージ量が増大する。 タイミングよく使用していくことで効率よくダメージを与えることができるが、 溜め撃ちは通常射撃以上にエネルギーを消費するので注意が必要だ。 【必殺技】 ・「マルチウェイショット」 タメ撃ちを超えるエネルギーを溜めて放つことで、5方向に弾を一気に発射する攻撃。 敵の近くで全弾ヒットさせれば、大ダメージを与えることができるが、 発射までの時間が長くかかるほか、一度使うと、一定時間使用できなくなる。
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Heavy Life Fighter 通常 対象 ライフ レアリティ Rare 効果 ライフ+1時、ヘビーサポートファイターを1機呼ぶ 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント
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kasraraes /// / フライシート kasra\raes \ 16 seren klel \
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連邦:実弾系統 →include/ジム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 90mmマシンガンの後期型をベースに射程延長や威力強化を果たした改良型の実弾ライフル. 非常に優秀な,MS携行用実体弾兵器. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 230 241 252 285 296 307 射程距離(m) 300m 弾数 48 50 52 58 60 62 発射間隔 277発/毎分 リロード速度 8.0秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.2倍 備考 移動撃ち可,よろけ効果無,ASL円極小 レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 7% 6% 5% 4% 3% 階級 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 少将02 必要ポイント 28100P 34800P JPY205 45100P 51600P DPS 1061 1112 1163 1315 1366 1417 装備可能機体 汎用機:パワード・ジム 格闘機:ジム・カスタム 支援機:ジム・キャノンⅡ 備考 パワード・ジム,ジム・カスタム,ジム・キャノンⅡの初期装備. アップデート履歴 2014/05/01:新規追加 2015/03/26:Lv4追加 2016/06/16:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV5で撃ちきり13秒、指切り11秒、指切りしなくてもと思ってしまう程度 - 名無しさん 2017-02-26 01 32 56 連射速度を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 58 55 連射速度の計算方法発射間隔:0.2 0.2 0.2 0.25 0.2 0.2 0.25~(以降0.2 0.2 0.25をループ)3発(0.2 0.2 0.25)をワンセットで計算し、連射速度:(1/(0.2+0.2+0.25/3))*60=276.92…≒277発/毎分 - ken3 2016-05-09 21 12 57 申し訳ありませんが,【編集ガイドライン】に書いてある方式で計測頂けませんか?バトオペの内部時間はフレーム時間のはずですので,発射間隔を秒で計算処理すると誤差が出てしまいます. - 伏流 2016-05-09 21 20 17 編集板に詳細を記載しました. - 伏流 2016-05-09 21 32 59 補足:撃ち切り時間:32.4秒(1944f 60f計測) 弾数:52 - ken3 2016-05-09 22 02 10 訂正 撃ち切り時間:11.0秒(660f 60f計測) - ken3 2016-05-09 22 05 34 なんか、レベル1でもやたら火力あるぞ。これ、このままやと、チート武器になりそう。武器自体に支援属性付いてないか? - 名無しさん 2015-03-29 11 12 24 ジムキャⅡのBCの局部補正が0.5なのとこのマシ自体の補正が1.2のせいでほぼ脚部壊すのは無理だね - 名無しさん 2015-01-12 15 12 34 そんなの気にすることない!何故なら、脚部破壊させる前に本体が解けるから - 名無しさん 2015-07-30 18 45 25 自前だから無理だと思う計算だろ、味方の部位破壊補正武器と重ねれば脚部破壊は可能だ - 名無しさん 2016-07-04 03 36 19 連射早い割に弾数少ない、リロード長いでかなり使いづらい - 名無しさん 2014-12-20 14 30 53 課金来るまで我慢するんだ!予想スペックは、威力280弾数60 - 名無しさん 2015-03-14 23 18 05 ほぼ正解ですやん、ビックリですわー - 名無しさん 2015-03-26 18 07 09 言うて課金時通常の三倍増える=lv2no - 名無しさん 2015-04-06 19 05 50 ごばった。言うて課金時通常の三倍増える=lv2になった時の上昇値×5+lv1ってことだしね。変なお仕置きがなければ - 名無しさん 2015-04-06 19 07 48 ジムキャ2きたからこいつの使用価値が出た - 名無しさん 2014-12-18 20 30 50 問題はリロだよな。この際弾数には目を瞑るとして、リロ8秒はちょっと間隔空きすぎて火力的に心許ない。 - 名無しさん 2014-12-22 11 00 02 5秒かと思ってたけど8秒なのか、正直産廃だし5秒でいいよね - 名無しさん 2014-12-23 13 17 55 マシ部屋でも微妙 - 名無しさん 2014-12-07 15 08 58 弾少なくてもリロが5秒みたいなリロが早かったら可能性はあるん? - 名無しさん 2014-12-06 14 41 07 なんで追加したんだろコレ - 名無しさん 2014-12-06 14 14 11 ジムキャ2やジムカスの追加フラグだろう・・・ - 名無しさん 2014-12-06 14 35 25 ジムカスって高機動・低火力に設定されるのかな? - 名無しさん 2014-12-30 23 40 28 ここに未来を見通した人間がいた - 名無しさん 2015-02-09 22 55 24 両方来やがりました… - 名無しさん 2015-03-26 14 51 11 射程250に落として弾数増加とDPS上昇とかかね - 名無しさん 2014-10-05 14 12 43 アクアジムのミサランなんてDPS4800だからなぁDPS1500位あってもいいような - 名無しさん 2014-10-12 09 50 52 DPS倍くらいあったら化けると思うんだが - 名無しさん 2014-10-04 19 56 18 倍は極端すぎ、だけど弱すぎて一切話題にならないのはひどいよね - 名無しさん 2014-10-04 22 24 49 このマシンガンがゴミのおかげでマシパジムには遭遇しないのは有難い、ずっと産廃で御願いします - 名無しさん 2014-10-04 19 53 38 マシアクトは結構見るのに、マシパジムは一切見ない。ようするに弱いってことだよな - 名無しさん 2014-09-20 23 57 26 寒ジムおるしなぁ… - 名無しさん 2014-09-29 14 00 22 ジムキャ2こない限り倉庫の肥やしですね - 名無しさん 2014-08-09 19 20 33 ジムカスが格闘機なら採用する価値はあるがな - 名無しさん 2014-11-19 19 54 45 マシの強さは別にしてジム改にも装備できるようにするべきだと思う - 名無しさん 2014-08-09 18 00 08 弱くね?ASLとリロが死んでる、LV4の威力次第だな - 名無しさん 2014-07-20 07 30 21 実際に使ってみたけどリロ長くてきついわ。結局サーベルだけで戦ってることが多かった。 - 名無しさん 2014-07-02 00 12 03 うーん…俺が知ってるジムライフルはケースレス弾を使ってるから空薬莢が出ない設定のハズなんだけどな。もしかして ま た 設定が変わったのかな? - 名無しさん 2014-05-31 03 33 42 なんか超高コスト用のマシ主兵装にしては弱くね? リロード長すぎるし - 名無しさん 2014-05-29 20 36 03 ジムキャIIだとキャノンと交代で使えば丁度いいくらいだと思う - 名無しさん 2016-07-04 03 28 56 ジムライフルは自動照準OFFなのが痛い、最近は自動照準ONが主流で見栄はってた人もOFFからONに変えて戦果を上げている - 名無しさん 2014-05-19 00 15 16 ONできるぜ。照準が小さいけど。 - 名無しさん 2016-06-18 21 41 44 それは俺が運営に何度も嘆願してやっと通り変更されたから - 名無しさん 2016-07-04 03 26 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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名称 ライフォス神殿 遭遇する人物 ジュンイチロー・リトルファウンテン タイゾー・フィールド 他 詳細 始祖神ライフォスを祀る神殿。 第一の剣の主神の神殿だけあって、かなり荘厳な作り。信者数もかなり多い。 対蛮族戦においては徹底抗戦を唱えており、ミノア帝国抹殺すべし!との気炎を上げる急先鋒。しかし、それ以外では穏和で対話を重んじ、争い事が生じた時は『麻雀』というゲームで白黒を付けるのがこの神殿のローカルルール。他の国からやってきたライフォス神官たちはあまりに奇妙な風習に面食らうらしい。ちなみに『麻雀』とは、魔法文明期から伝わるゲームとのこと。 神官長を勤めるのは、かつて宰相も務めたジュンイチロー・リトルファウンテン。
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らいふのるま【登録タグ NexTone管理曲 ら キッドP クリスタルP 曲 残鏡P 鏡音レン】 作詞:残鏡P 作曲:キッドP 編曲:クリスタルP 唄:鏡音レン 曲紹介 高層ビルから見下ろした 景色はさぞ愉快だろうね… 鏡音PARADISE企画コンピCD『sync-loid 06 -Yellow Magic-』収録曲。 イラスト・動画はマクロ氏。 歌詞 (動画より書き起こし) 三畳半くらい狭い陣取り開始 目印代わりにはダサいフラッグ 意味のないものばっか金になる世の中で 売りドコロ……なんて、飾り付け程度 ココに溶け込みたいだけ 証 残したいだけ 評価スレスレの台詞 笑うくらいなら貶せばいい 高層ビルから見下ろした 景色はさぞ愉快だろうね 期待だけはジュウブン 生気はゼロブン 外面ばかり整えてる もがけばマイライフ どこからわいたのか ナゾの使命感だけ 弄んではただまた繰り返した ヒトのコト、メンドウ 背負切れないならば シュレッダーにかけてしまう、とクウソウ まるで操り人形 笑えちゃうなんてね 疲れ切った笑顔で ため息吐いてる午前三時 超特急の新幹線が 休みもなく走り続ける こなせばこなすほど手に入れるのは 増しつづけて減らないノルマ 足掻けばノーライフ 嘘つきだらけの笑顔 ミスター・イエスマンです 我慢できずに叫んだ ノーはサイレントモード再生 高層ビルから見下ろした 景色はさぞ愉快だろうね 期待だけはジュウブン 生気はゼロブン 外面ばかり整えてる それでもマイライフ コメント 名前 コメント